20 de noviembre de 2009

De regreso a mi niñez


Aún recuerdo cuando era niño, sentado en el sofá de mi sala a ver televisión, haber visto muchos comerciales de cerveza, tantos que pensaba que eran todos iguales. Recuerdo claramente que se trataba de amigos en una playa, una casa o lo que sea, celebrando algo, quién sabe qué ni con qué pretexto. El punto es que las situaciones podían ser de las más variopintas, pero siempre todas tenían dos cosas infaltables: chelas heladitas y mujeres esculturales vestidas provocativamente. Mis ojos se habían acostumbrado durante años a esas fiestas, a esas destapadas de botellas y a esos bailes de mujeres en la televisión. Y es que la tendencia era la misma para todos los comerciales, era como la receta perfecta para vender bien. Pero de pronto, sin que me dé cuenta, dejaron de aparecer. No bikinis, no gatitas, no ombligos, nada. No me importó mucho en ese momento, pero ya en mi vida universitaria supe que había una historia muy interesante detrás de esas desapariciones.

Desde el 2005, más o menos, ya no existía ese tipo de comerciales. Habían dejado de crearse bajo esa fórmula perfecta: chicos-chelas-chicas. Aparentemente suena bien, chicos y chicas disfrutando de cervezas y divirtiéndose. Pero no. Las mujeres bellas que participaban en estos comerciales no cobraban mayor protagonismo que su exhibición. No hablaban, solo bailaban, hacían muecas provocadoras, algunas veces llevaban poca ropa y aparecían para que los chicos comiencen a fantasear descaradamente con ellas. Por esta razón, muchas agremiaciones defensoras de la mujer reclamaron, al punto de que ese tipo de spots dejaron de circular porque denigraban la imagen de la mujer. La cosa es que al fin dejamos de ver estos comerciales tan estereotipados de mujer-objeto sexual… hasta hace poco tiempo. Sí, al parecer volvieron a aparecer.

Me explico. Brahma, la bebida alcohólica de Ambev, no hace mucho que lanzó una campaña –realizada por la agencia Quórum S&S) en donde exaltan y celebran la letra B –de la marca– porque, como nos dicen en el comercial, es justo con esa misma letra que comienzan todos los nombres de las cosas que nosotros consideramos buenas. Interesante concepto para una campaña, sin lugar a dudas. Pero lamentablemente las chicas-objeto otra vez volvieron a aparecer en sus comerciales. Me encantaría decir que su presencia es solo en ciertas partes, pero son tantas veces las que apelan a ellas que me dejan pensando. El machismo que desborda el comercial por todos sus lados es tan explícito que llegan a decir ideas como las siguientes: el B-isturí, por su uso en las operaciones de busto en las mujeres; el B-otón de blusa, porque cuando se desprende puede dejarnos ver “algo más” en una mujer; los B-aches, porque cuando llevamos a las mujeres sobre nuestras piernas es obvio lo que puede suceder; los B-uses, porque podemos pegarnos a las mujeres dentro de él; los B-uzos, porque al bucear en una piscina podemos ver el trasero de las féminas, y así con muchas otras palabras que son las “mejores de la vida”, pero que en verdad no son más que ideas que plantean situaciones tan poco cotidianas y que reflejan ese machismo exacerbado y cochino que los hombres, como al parecer dicen ellos, tenemos.

Indignante. Pero bien camuflado. Porque hay otros comerciales, de la misma marca y bajo el mismo concepto, que involucran a la Pepa B-aldessari y al chato B-arraza, y en donde nada tiene que ver una mujer –salvo sus bailes sensuales en el fondo de la toma–. Además, porque juegan perfectamente con la imagen y la locución para no soltar en nuestros oídos frases que podrían sonar muy vulgares, pero que expresarían exactamente lo mismo. Tristemente, la historia se ha repetido. Al parecer, otra vez, nuestros ojos de hombre vuelven a relacionar a la mujer con la cerveza; otra vez la mujer vuelve a ser deseada con aberrante apetito; otra vez la imagen de la mujer vuelve a ser manoseada con ideas retrógradas propias de una sociedad machista.

¿Qué sucedió? ¿Será acaso que solo la compañía Backus y Johnston, y no Ambev, firmó el compromiso de regular el contenido de sus comerciales? No olvidemos que esta empresa lanzó otro spot para Brahma de Brasil muy inteligente y divertido en el que no se necesitó ni una sola mujer, sino nada más que una tortuga y un hombre. Así que no queda de otra, el problema es la creatividad del peruano. Muchos creativos publicitarios suelen decir que la publicidad no es más que el reflejo de la sociedad. Lo cual es muchas veces cierto y atinado decir, siempre y cuando sepamos cómo y qué reflejar. Nuestra sociedad podrá ser machista y pensar tal y como se dice en la campaña de Brahma, pero todo eso queda “entre nosotros”, ¿por qué gritarla a los cuatro vientos sin importarnos que la imagen de la mujer pueda ser denigrada y expuesta a malos entendidos o a estereotipos tan falsos?

Nosotros, los comunicadores, debemos ser consientes de nuestro compromiso con la sociedad. Debemos conocer el “poder” que se nos otorga y al mismo tiempo los límites que tenemos al momento de ejercerla. En estas canchas, no se trata solo de creatividad, sino también de responsabilidad. De acuerdo al Código de Ética Unificado de la Industria de la Comunicación, el respeto a la dignidad de la persona humana es un punto, de otros tan importantes, que debemos cumplir. Éste dice que “no se presentará la figura humana, en especial de la mujer y del niño en situaciones indecorosas, deshonestas, o agraviantes”. ¿Podríamos decir que en los comerciales de Brahma esto se respeta? Difícil. Porque allí la mujer no habla, simplemente está para ser vista por los hombres. Se las presenta en situaciones indecorosas, en las que cualquier mujer reaccionaría, no sonriendo como en el spot, sino tal vez con una mueca de disgusto o algo más violento. Si bien podríamos pensar que el publicista posee la libertad de poder decir lo que sea, no tiene el derecho de mentir.

Del mismo modo, el código mencionado también hace referencia a la responsabilidad social, menciona que no se debe exponer o promover “conductas inmorales, groseras, obscenas, repulsivas (…)”. El comercial no las promueve, pero sí las expone. Basta con mostrar que ver e imaginar a una mujer en situaciones obscenas o groseras es común en el hombre, y peor aún cuando pareciera que ellas se prestan para eso, como si la frase “bien que te gusta” –título de una interesante columna sobre las mujeres de Patricia del Río en Perú21– fuera totalmente cierta, como para desmerecer el sometimiento del comercial a prácticas éticas.

Hasta el momento, me cuesta pensar que hayamos retrocedido en algo que yo pensaba que habíamos avanzado. Irónicamente, es lo que me pasa a mí estos últimos días. Ya con 21 años encima, regreso al mismo sofá de siempre, prendo la tele, veo estos comerciales y me siento nuevamente un niño.

9 de noviembre de 2009

Mis juegos favoritos para iPod touch/iPhone.


Hace unas semanas me compré un iPod touch y como era de suponerse comencé a afanarme bajando miles de juegos del App Store. No uso tarjeta de crédito, sino una tarjeta de débito, así que de alguna manera me ayuda a controlar que no gaste dinero de más. ¿Cómo es posible que funcione ese tipo de tarjeta en el App Store? Yo tampoco lo sé, pero explicaré mi modus operandi en algún post que escriba pronto (porque tengo que averiguar todavía más). Por ahora recomendaré los juegos que yo considero mis favoritos. Algunos son gratis, otros pagados, pero todos divertidos e interesantes. Sin duda, la plataforma para la que están diseñados estos juegos permite desde ya que la experiencia del jugador también sea distinta, novedosa y entretenida. Por ejemplo, el acelerómetro y la pantalla Multi-Touch son dos características básicas de estos gadgets de Apple que han revolucionado el desarrollo de juegos. Además, el bluetooth incorporado nos permite ahora jugar partidas con cualquier otro amigo que tenga también su iPod touch/iPhone. Toda una experiencia nueva al jugar. Pero ya, vayamos al grano. Estos son mis juegos favoritos:

minigore-screen Minigore. Costo: $0,99. Es un juego de supervivencia en el que tenemos que matar a todos los monstritos que intentan atacarnos en el bosque. Para esto contamos con tres únicas vidas y un arma simple pero infinita. Además, podemos encontrar una escopeta de poca duración pero muy efectiva, y si comemos tres hojas de trébol, nos convertirnos en un jabalí gigante por unos segundos que puede comerse a todos los monstritos fácilmente. Conforme aumentas puntos, desbloqueas niveles de dificultad: 2000 para Expert y 6000 para Insane. Bastante adictivo y sencillo de jugar. Difícil al comienzo porque no hay forma de recuperar vidas, pero es parte de la lógica, un juego para sobrevirir.




taptap3Tap Tap Revange 3. Costo: $0.99. Es un juego de música casi al estilo Rock Band o Guitar Hero. No hay guitarras, bajos o baterías, sino bolitas (por lo habitual) que van apareciendo y que las tienes que presionar al ritmo de la música. Algo novedoso que también posee es la posibilidad de jugar con dos jugadores en la misma pantalla, de modo que los jugadores estén frente a frente enfrentándose. Cuenta con una sección de descarga en donde podrás obtener canciones gratuitas y también pagadas de tus grupos favoritos. Yo, hincha de The Killers, compré su pack de 6 canciones a solo $2.99. Demasiado bueno para ser cierto. Dato: Tap Tap Revange 2 está disponible de forma gratuita. Posee el mismo estilo, pero diferentes canciones.




toki-toriToki Tori. Costo: $4.99. Si estás misio, la versión gratuita (lite) es casi suficiente como para divertirse con el juego; sin embargo, la versión completa es otra cosa, así que vale la pena comprárselo. El juego es un puzzle de habilidad. Trata de un pollito, que debe rescatar huevos que están custodiadios por otros animales, para lo cual se vale de herramientas bastante originales que se le van otorgando de acuerdo al nivel de dificultad. Posee escenarios bien diseñados y agradables, además de 80 niveles para jugar. Los primeros son tutoriales que nos guían y hacen más sencillo entender el juego desde el comienzo. De todas maneras, debemos pensar un poquito para poder subir de nivel.




castle-of-magic Castle Magic. Costo: $4.00. Si a estas alturas sigues misio, anda juntando dinero porque la versión gratuita del juego te dejará con muchas ganas de seguir jugando. Esta vez se trata de un juego de plataforma en el que seremos un pequeño mago que deberá atravesar una serie de obstáculos para poder rescatar a su princesa. En el transcurso del juego podremos convertirnos en distintos personajes, cada uno con armas diferentes, y también experimentar modos de juego de acuerdo al escenario en el que estemos. El arte está muy bien trabajado, lo que hace al juego ser muy agradable visualmente.




towerbloxx3D Tower Bloxx 3D. Costo: $0.99. Sí, es el mismo que también está en Facebook, así que ya debe ser conocido por muchos de ustedes. Este juego es un puzzle de habilidad en el que debemos construir un edificio apilando cada piso uno sobre otro. Esta versión para iPod touch/iPhone cuenta con varias modalidades de juego. Una de ellas es de tipo aventura, cuyo es fin es llegar a construir una ciudad. Otra es la posibilidad de jugar un versus entre dos personas en la misma pantalla y finalmente, y la más interesante, es que nos permite poder conectarnos a través de Facebook, de manera que nuestros scores puedan ser registrados y publicados en esta red social. ¿Algo más?




iparkit iPark it!. Costo: $0.99. Es probable que hayan escuchado hablar de Addicting Games cuando han buscado jueguitos flash en Internet. Ellos han desarrollado este juego que no es más que la versión del adictivo Parking Lot 3 (última versión) para iPod touch/iPhone. La mecánica del juego es la misma: estacionar el auto en los lugares en donde se te indica. Pero en el gadget de Apple, la experiencia del juego se vuelve mucho más interesante porque simula un acelerador/freno (al lado izquierdo) y un timón “real” (al lado derecho) en la pantalla. Así, podemos medir nuestra aceleración y giro casi a niveles muy verosímiles. 40 niveles de mucha precisión.




Finalmente, que quede claro que esto no es un ranking ni tampoco un Top 6 (¿?). Así que seguramente existen muchos juegos buenísimos que aún no conozco y que deberían estar puestos en esta lista, pero por ahora me quedo con estos porque además de ser demasiado buenos, probablemente sean poco conocidos y necesiten algo de difusión. Espero que les gusten tanto como a mí.


Pronto:
  • ¿Cómo comprar en el AppStore sin truco?
  • Mis aplicaciones favoritas para iPod touch/iPod

8 de noviembre de 2009

¿Cuestión de fidelidad?


Leyendo un libro sobre "el modelo Google" me enteré de un dato curioso. Nosotros, los usuarios de internet, somos muy fieles a los motores de búsqueda que usamos. Sí,  es posible que para muchos sea obvio, pero no nos ponemos a pensar de esa manera cuando los usamos. En fin, sabemos que Google es el más famoso y usado por la mayoría de habitantes del mundo (o del universo, quien sabe si para los marcianos también, después de todo... es Google), pero aunque no lo crean existen usuarios de Yahoo, Bing, Ask, etc. (hechos).


La fidelidad a la que se refiere el libro se demuestra cuando lo último que se nos ocurre hacer tras una búsqueda infructuosa es cambiar de buscador. Preferimos más bien cambiar el orden de las palabras, intentar con palabras nuevas, o lo que se nos ocurra hacer dentro del mismo buscador porque sabemos que el resultado está por ahí en algún lado. No se nos cruza por la mente pensar: "no hay en Google, intentaré con Yahoo". No. Ni locos. Aunque tal vez eso sí ocurre a la inversa (nuevamente porque es Google, obviamente) pero, de hecho, sería siempre la última opción.

Esto demostraría por qué existen usuarios que continúan usando buscadores como Yahoo o Ask, que para los que usamos Google son practicamente obsoletos; más aún para las nuevas generaciones que no sabrán qué es Yahoo (aunque probablemente sí por las "Yahoo respuestas" que aparecen por ahí cuando buscamos algo en... Google). Bing es nuevo, y es de Microsoft, así que tiene chance de ser, a lo mucho, el segundo buscador más usado. Nada más.

Creo que hice una introducción demasiado larga -pero necesaria-, para el principal tema del post que fue lo que me motivó a escribir sobre esto. Al fin y al cabo era solamente una pregunta que se me cruzó por la mente, así que tenía que hacerla larga de alguna manera. ¿Existirá la misma fidelidad con los navegadores de Internet? ¿Acaso eso demostrará, o mejor dicho, excusará a la gente de seguir usando Internet Explorer? Es muy probable, pero no lo creo. Más bien pienso que si aún existe gente en el mundo que use ese explorador es porque aún no abre los ojos o porque, en el mejor de los casos, la única forma que tienen para descargar el Mozilla Firefox es usándolo, aunque sea por última vez. Muerte al IE.


Vía Graph Jam

Muerte a la lamparita de Pixar.


Esta vez, College Humor puso los ojos en la lamparita de Pixar. La parodia es genial porque ridiculiza al personaje más carismático de las intros de Pixar. Nadie se imaginaba tal situación.


7 de noviembre de 2009

Otros ojos para ver logos.


¿Alguna vez te preguntaste cómo se crean los logos? Estas imágenes hacen parecer que todo se trata de unas simples operaciones aritméticas y unos cuantos recursos más. El blog Logólogos (disponible solo para lectores invitados ¿?) desmenuza algunos logos muy famosos desde un punto de vista matemático, simplista y hasta ridículo. Muchos diseñadores no se sentirán muy bien luego de verlos.





Crazy Combi mal acostumbra.


A estas alturas poca gente se pregunta qué rayos es Crazy Combi. Se ha hecho tan popular este juego de Facebook que hace pocos meses se organizó un concurso para ver quién era el más diestro al presionar la barra espaciadora del teclado y saltar sobre taxis (en el infinito). Innegable su popularidad, pero ¿qué ha significado o qué significa todo esto? Buena pregunta que responderé viendo más allá de lo evidentemente como diría Leon-O.

Aclaremos algo. No tengo absolutamente nada contra el juego ni contra sus creadores. No negaré que algún tiempo me envicié jugándolo; definitivamente es (o fue) adictivo. Y así ha pasado con mucha gente -incluso del extranjero- que se ha encantado con el juego. Pero veamos qué cosas pueden estar involucradas en toda esta fiebre y que me molestan un poco.

Comencemos respondiéndonos ¿en donde radica la originalidad del juego? Fácil: en su "temática" peruana. Podría decir que gran parte del éxito de este juego se debe a ello (la otra es que sea para Facebook, aunque esto ya no sea novedad), que involucra a las combis , ticos y station wagon que todos los peruanos conocemos... ah sí, y a la músicalización (música y voces) también. ¿Olvido algo más que sea peruano? ¿el escenario? Creo que no. Para efectos del juego esto último no interesa, pero es innegable que mucho -mucho más que combis y frases de cobrador- se pudo aprovechar si apelamos a lo "peruano", que últimamente está de moda.

En cuanto al concepto del juego, no es más que una adaptación del (no sé si famoso) Crazy Taxi que ha estado rondando la web como muchos otros juegos flash. En otras palabras, el juego ya estaba hecho. Y he dicho flash sí, porque nada tiene que ver con el Crazy Taxi que hace años sacó SEGA y que tiene versiones para PlayStation y PC. Cualquiera que lo haya jugado reconoce las evidentes diferencias. En fin, en este aspecto no hay innovación. La jugabilidad del juego es tan simple como esquivar otros carros que se interponen en nuestro camino. Nada más.

Otro punto importante es el arte del juego. Gráficamente no es nada atractivo y hasta me atrevería a decir -irónicamente- que no se necesitó de un diseñador para realizarlo. Ok, ok, sí hubo alguno probablemente, pero al parecer no hubo mucho interés en el tema o le pagaron poco, cuando en realidad la parte visual es más que fundamental dentro de todo lo que se llama desarrollo de un juego.


No detallaré más, pero por aquí va la cosa. En el Perú, lamentablemente no existe una industria en donde estén involucradas empresas desarrolladoras de este tipo de juegos. Habrán oído de InkaGames, pero no sé si sea desarrolladora de juegos, de algunos sí como el que simula el circuito del Touring, pero a mi parecer es más una página donde se pueden encontrar muchos juegos flash. Si es que hay alguna -no lo creo- que sí sea desarrolladora, sería interesante saberlo.

Es en esta conyuntura que una empresa como Inventarte lanza un juego. Dicha coyuntura a la que me refiero involucra además, como es evidente, un desconocimiento sobre el desarrollo de juegos. El juego está bien programado, no hay duda, pero ahí no debería quedar la cosa. Debería tener una estructura más compleja, y con esto no me refiero al nivel de dificultad que el jugador experimente, sino al esquema del juego en sí en cuanto a guión, gráficos, música, etc. Muchos de nosotros, que jugamos PlayStation 2, 3, Wii, Xbox no lo notamos, pero jugamos con esos niveles de complejidad. Pero cuando dejamos las consolas de lado y nos vamos a Internet a buscar juegos, lo primero que encontraremos serán jueguitos flash tipo Crazy Combi y no se nos ocurre buscar otros que pueden ser mejores porque simplemente creemos que no existen.

De hecho, todo esto no es malo si buscamos ratos de diversión. Es decir, al fin y al cabo el juego, simple o complejo, puede ser efectivo y divertirnos un poco, pero tampoco es malo ampliar horizontes e imaginar que podemos encontrar todo un mundo nuevo. Nos estamos acostumbrando a juegos poco pensados, poco desarrollados y poco diseñados. Y es en esa coyuntura en la que Crazy Combi nace, sin culpas y con disculpas, para volverse en un juego con un éxito innegable. Lo que me hace pensar en una nueva pregunta: ¿estamos preparados, como desarrolladores/jugadores, para ese mundo nuevo de juegos o seguiremos creando/jugando crazycombis por mucho más tiempo? Ni idea, pero para darse una idea busquen el jueguito nuevo que acaba de salir de Chocman. ¿Quién lo creo? Ya lo saben.


Actualización 09/11/09 10:35am:
Mi hermano me pasó un dato. Su colega en la ISIL, un instituto peruano conocido, es dueño de la empresa Bamtang, que desarrolla juegos para clientes específicos y que luego son distribuidos por ellos mismos. Por ejemplo, Cartoon Network tiene juegos en su web desarrollados por esta empresa peruana. Esta noticia es una suerte de alivio. Pero al igual que  con la invisible industria cinematográfica en el Perú que quiere aparecer, aún queda mucho camino por correr con respecto a los juegos. Mientras tanto, sigamos jugando.

6 de noviembre de 2009

Sí, mi casa vuela.


Pero en un sueño que tuve. Nada que ver con la película Up, lo que soñé fue hace ya muchos años. En fin, a nadie le importa esto, pero es probable que lo que postee desde ahora sí resulte interesante para muchas personas. No contaré mi vida privada, o tal vez sí, pero no mucho. Más será sobre las cosas con las que me encuentre por ahí caminando por la calle, leyendo algo o navengando en Internet. Este post también es innecesario, pero debía ponerlo para ver como se veía :D. Hablamos.